Hello there! We are conducting a survey to better understand the user experience in making a first edit. If you have ever made an edit on Gamepedia, please fill out the survey. Thank you!

Paladins бета версия 0.56.2014

Материал из Paladins Wiki
Перейти к: навигация, поиск

0.56 - Путь воина | 9 августа 2017

ОЖИДАНИЕ ОТ БЕТЫ

Общие изменения

  • Добавлена особая анимация проверки оружия для всех чемпионов (клавиша G или кнопка R3).
  • Улучшено меню создания пользовательской игры.
  • Добавлено новое меню – сначала выбор режима игры, затем выбор карты.
  • Добавлена возможность ввода пароля зрителя для наблюдения за матчем.
  • Добавлена кнопка “Сбросить настройки” в меню настройки “Аудио”, “Игровой процесс”, “Элементы управления”, “Привязка клавиш” и “Наблюдатель”.
  • Улучшено представление наград в конце матча.
  • В меню настройки добавлен пункт “Чувствительность прицела” для регулировки прицела Кинессы.
  • При отключении мерцания размер прицела становится минимальным.

Общие исправления

  • Исправлена ошибка с золотым командным бонусом
  • Исправлена ошибка, из-за которой после покупки чемпиона нельзя было купить усилители
  • Исправлена ошибка с подпиской на рассылку
  • Исправлены ошибки в описании Взлета Дрогоза
  • Исправлена ошибка со Звездным ветром Дженоса в режиме наблюдения
  • Исправлена ошибка с неточной визуальной регулировкой чувствительности геймпада

Рейтинговый режим 2.0

Рейтинговые игры Paladins перешли от ранговой системы пробной версии в нашей бете к системе, где игроки сражаются за повышение ранга от бронзового до гроссмейстерского и получают уникальные для каждого ранга награды.

В рейтинговом режиме 2.0 7 рангов:

  • Бронза
  • Серебро
  • Золото
  • Платина
  • Алмаз
  • Мастер
  • Гроссмейстер

Ранги от бронзового до алмазного состоят из 5 дивизионов. За игру в состязательном режиме вы будете получать очки триумфа (ОТ). Заработав достаточно ОТ, вы перейдете в другой дивизион. Таким образом можно достичь ранга “Мастер”, а затем 100 игроков с максимальным количеством ОТ будут зачислены в ранг “Гроссмейстер”.

Условия участия в рейтинговых играх

Допускаются игроки с уровнем не ниже 15, у которых есть не менее 12 чемпионов. Требований к уровню мастерства для чемпионов нет.

Новым игрокам необходимо сыграть 15 отборочных игр для распределения по рангам. Ранг определяется по результатам отборочных игр.

Команды

После распределения в бронзовый, серебряный, золотой или платиновый ранг вы можете собрать в команду до пяти игроков того же ранга для участия в состязательных играх.

Игроки рангов “Алмаз”, “Мастер” и “Гроссмейстер” могут участвовать в состязательных играх только командами до 2 человек. Игроки ранга “Алмаз” могут объединяться в команду из 2 участников с игроками рангов “Платина”, “Алмаз”, “Мастер” и “Гроссмейстер”.Игроки рангов “Мастер” и “Гроссмейстер” могут объединяться в команду из 2 участников с игроками рангов “Алмаз”, “Мастер” и “Гроссмейстер”.

Участники отборочных игр могут объединяться в команду из 2 игроков между собой или с игроками рангов “Бронза”, “Серебро”, “Золото” или “Платина”.

Рейтинговый прогресс

За победы в состязательных играх вы получаете ОТ. Набрав 100 ОТ, вы перейдете в другой дивизион и снова начнете набирать ОТ с 0. Лишние ОТ переносятся в новый дивизион. Особо успешные игроки могут перейти не в следующий, а сразу в более высокий дивизион.

Поражения в состязательных играх уменьшают ваш запас ОТ. Проигравший в состязании игрок с 0 ОТ будет переведен в дивизион более низкого уровня. Но эта неприятность может произойти только после 5 игр в текущем дивизионе. При переводе в дивизион более низкого уровня у игрока будет 70 ОТ.

Награды

В рейтинговых играх есть особые награды, эксклюзивные для каждого сезона.

  • Пройдя отборочный тур для участия в рейтинговых играх, вы получите загрузочную рамку с символикой вашего максимального дивизиона в текущем сплите.
  • Пройдя отборочный тур для участия в рейтинговых играх, вы получите чемпионский сундук.
  • За 25 состязательных игр вы получите сундук с оружием.
  • Достигнув уровня 5 в золотом дивизионе, вы получите эпический набор скинов для Дрогоза “Террорморф”.
  • Победив в 100 состязательных играх, вы получите эпическое оружие Дрогоза: “Пасть террорморфа”.
  • Победив в 200 состязательных играх, вы получите звание “Закаленный в битве”.
  • Завершите сезон в ранге “Гроссмейстер” или на 1–3 месте в любом списке лидеров по чемпиону и получите в награду кристаллы.

Кастомизация

Champion Ash Icon.png Эш

  • Ронин (эпический)
  • Скин чемпиона + голосовой набор
  • Оружие

Champion BombKing Icon.png Король бомб

  • Обсидиановый (уровень мастерства 10)
  • Скин чемпиона + оружие
  • Космический (уровень мастерства 15)
  • Скин чемпиона + оружие

Champion Drogoz Icon.png Дрогоз

  • Террорморф (рейтинговая награда)
  • Скин чемпиона + голосовой набор “Грозный охотник”
  • Оружие

Champion Fernando Icon.png Фернандо

  • Обсидиановый (уровень мастерства 10)
  • Скин чемпиона + оружие
  • Космический (уровень мастерства 15)
  • Скин чемпиона + оружие

Champion Kinessa Icon.png Кинесса

  • Атомный (необычный)
  • Скин чемпиона
  • Оружие

Champion Lex Icon.png Лекс

  • Оружие: Забытая клятва

Champion Seris Icon.png Серис

  • Оружие: Взор Нергала

Champion Skye Icon.png Скай

  • Куноити (эпический)
  • Скин чемпиона + голосовой набор
  • Оружие
  • Обсидиановый (уровень мастерства 10)
  • Скин чемпиона + оружие
  • Космический (уровень мастерства 15)
  • Скин чемпиона + оружие

Champion Zhin Icon.png Дзин

  • Оружие: Смертоносец

Сундуки

  • Новый сундук

Квесты

  • Путь воина
  • Доступен после открытия коллекции “Феодальная распря”.
  • Устраните 40 врагов и получите в награду граффити “Ронин”.
  • Мститель
  • Выполните квест “Путь воина”.
  • Убейте 20 врагов и получите в награду граффити “Куноити”.
  • Путь ассасина
  • Выполните квест “Мститель”.
  • Нанесите 300 000 ед. урона и получите скин “Куноити” для Скай.

Арены

  • Ротация тестовых арен
  • Натиск: “Волнение” и “Яд”
  • Исправлены ошибки:
  • Каменная крепость: исправлена ошибка, из-за которой сидеть на крыше башни.

Чемпионы

Общие изменения

“В этом обновлении мы улучшили легендарные карты, которые использовались недостаточно. Теперь эти карты станут интереснее, и мы будем продолжать наблюдать за ними.”

Champion Androxus Icon.png Андроксус

  • Карты
  • Бдительность
  • Исправлена ошибка с неправильным спецэффектом у этой карты.

Champion Ash Icon.png Эш

  • Легендарные карты
  • Собрание
  • Увеличивает скорость перезарядки суперудара на 15%.

Champion Barik Icon.png Барик

  • Ability Turret.png Турель
  • Больше не обнаруживает скрытых врагов.
  • Легендарные карты
  • Укрепление
  • Баррикада восстанавливается на 3 с. быстрее.

Champion Buck Icon.png Бак

  • Легендарные карты
  • Бугай
  • Пока действует “Терапия”, наносимый урон увеличен на 15%.

Champion Cassie Icon.png Кэсси

  • Легендарные карты
  • Взыскание
  • Уменьшен дополнительный урон – с 40% до 30%.
  • “По большей части мы изменяли недостаточно используемые карты – кроме “Взыскания”. Хотя у Кэсси хороши и другие возможности, чаще всего используется “Взыскание”. Эта карта явно добавляла Кэсси слишком много дополнительного урона.”

Champion Grover Icon.png Гровер

  • WeaponAttack Grover Icon.png Метательный топор
  • Подготовка к броску сокращена с 0,3 с до 0,2 с.
  • Время после броска сокращено с 0,8 с до 0,7 с.
  • Уменьшен урон – с 400 до 330 ед.
  • “Основное преимущество Гровера – дальние броски мощного топора, способного даже срубить Эш или Скай. Пока ветераны почивают на лаврах, играющим за Гровера новичкам наверняка захочется опробовать улучшенное оружие. С этим изменением Гровер будет бросать топор быстрее. Интересно, как вам это понравится?”
  • Ability Whirlwind.png Смерч
  • Исправлена ошибка, из-за которой “Смерч” исцелял расставляемые щиты.
  • “Гровер, конечно, странный, но эта фишка была слишком странной даже для него.”

Champion Jenos Icon.png Дженос

  • Общие изменения
  • Здоровье уменьшено с 2600 до 2400 ед.
  • “У Дженоса все в порядке, он хорошо помогает своей команде и наносит урон, когда нужно. Но сейчас его основное преимущество в том, что его очень трудно убить. Нам нравится изворотливость Дженоса, но мы хотим, чтобы он представлял меньше опасности, будучи пойманным.”
  • Карты
  • Далекие звезды
  • Исправлена ошибка с неправильным спецэффектом у этой карты.

Champion Lex Icon.png Лекс

  • Ability Retribution.png Кара
  • Теперь не поражает невидимые цели.
  • “После недавнего усиления легендарной карты “Открытие” играющим за Лекса слишком легко полностью нивелировать эффекты скрытности. Вы по-прежнему сможете обнаруживать невидимых персонажей, когда у них восстанавливается способность, и им некогда будет отдыхать, но теперь у них будет шанс захватить вас врасплох.”
  • Легендарные карты
  • Героизм
  • Скорость атаки увеличена с 25% до 35%.

Champion Lian Icon.png Лиан

  • Карты
  • Сияющий топаз
  • Исправлена ошибка с неправильным спецэффектом у этой карты.
  • Легендарные карты
  • Высокое положение
  • Начинает наносить дополнительный урон на расстоянии 50, а не 100 футов.

Champion Makoa Icon.png Макоа

  • Ability Dredge Anchor.png Абордажный якорь
  • Исправлена ошибка, из-за которой Макоа мог вращаться и захватывать врагов своим якорем на большее время, чем следовало бы. Теперь точка броска якоря Макоа не будет смещаться после того, как цель окажется на расстоянии 8 футов от Макоа.
  • “Это изменение только лишит Макоа возможности вращать врагов бесконечно долго. Вы по-прежнему сможете размахнуться якорем на 180° и без проблем захватить врага.”
  • Карты
  • Равновесие
  • Исправлена ошибка, из-за которой у “Равновесия IV” Макоа было неправильное восстановление.

Champion Ruckus Icon.png Рукус

  • WeaponAttack Ruckus Icon.png Миниганы
  • Время раскрутки сокращено с 3 с до 1 с.
  • Уменьшен урон – с 53 до 48 ед.
  • “Один из лучших способов уменьшить урон, который наносит Рукус, – заставить его сбавить обороты миниганов. Поэтому, играя за Рукуса, вы постоянно стреляете, чтобы не приходилось разогревать миниганы снова. Это выглядит странно, поэтому теперь Рукус будет раскручивать свои миниганы быстрее.”

Champion Seris Icon.png Серис

  • WeaponAttack Seris Icon.png Сфера души
  • Больше не нужно удерживать кнопку стрельбы, чтобы запустить первую сферу.

Champion ShaLin Icon.png Ша Линь

  • WeaponAttack ShaLin Icon.png Длинный лук
  • Уменьшено замедление Ша Линя, когда он натягивает свой лук – с 30% до 10%.
  • “Ша Линь начал отставать от других наносящих урон персонажей. С этим изменением он должен наверстать упущенное.”

Champion Skye Icon.png Скай

  • Общие изменения
  • Здоровье увеличено с 1800 до 2000 ед.
  • “Изменения в дальнобойности оружия Скай расширили ее возможности и сделали ее менее категоричной. В итоге ей больше не нужно быть такой “стеклянной пушкой”, и она сможет выдержать больше урона перед тем, как погибнет.”

Champion Willo Icon.png Вилло

  • Легендарные карты
  • Выжженная земля
  • Мертвая зона восстанавливается на 3 с. быстрее.

Champion Ying Icon.png Инь

  • WeaponAttack Ying Icon.png Иллюзорное зеркало
  • Задержка перед повторным использованием уменьшена с 0,7 с до 0,5 с.
  • Время между выстрелами уменьшено с 0,1 с до 0,05 с.
  • Количество боеприпасов увеличено с 6 до 8.
  • Урон от выстрела уменьшен с 120 до 90 ед.
  • Улучшены видеоряд и звуковые эффекты оружия.
  • “Оружие Инь очень мощное, если уметь им пользоваться. Но многим игрокам было сложно им овладеть. Теперь, с повышением скорострельности и ускорением взрывов, оно должно стать более удобным и интуитивно понятным.”
  • Легендарные карты
  • Фокус-линза
  • Дополнительный урон уменьшен с 200 до 150 ед.
  • “Поскольку Инь теперь стреляет быстрее и увереннее, значение Фокус-линзы следовало уменьшить. И все равно эта карта должны быть сильнее, чем в предыдущих версиях.”



Источник